“ربما تكون صناعة الألعاب التي سنشبه بها شخصًا تبدأ مدرسة ثانوية جديدة.
هناك في هذه المرحلة تبدو جذابة للغاية بالنسبة لي. أعين العالم بأسره في الوقت الذي أعود فيه إلى تركيا ، أنا متحمس لدخول هذه الصناعة.”
تنتمي هذه الكلمات إلى أوزان غونيش البالغ من العمر 29 عامًا.
بعد العمل في قطاعات أخرى ، حصل Güneş على وظيفة في شركة الألعاب Lokum Games ومقرها إسطنبول في بداية الوباء.
ليس غونيش هو الشخص الوحيد الذي يستغل هذه الفرصة التي أوجدتها صناعة الألعاب.
أبدى المستثمرون الأجانب اهتمامًا كبيرًا بشركات الألعاب التركية مؤخرًا.
كان الاستحواذ على شركة Peak game التي أسستها شركة Zynga الأمريكية في إسطنبول مقابل 1.8 مليار دولار هذا العام أحد أبرز الاستثمارات في هذا القطاع على مستوى العالم.
الذروة ، وليس أول استثمار أجنبي واحد في صناعة الألعاب في تركيا.
تركيا من قبل الأجانب في السنوات الخمس الماضية ، حققت صناعة الألعاب استثمارات بقيمة 2.4 مليار دولار.
فكيف يستمر الاهتمام بصناعة الألعاب خلال هذه الفترة الصعبة في إيجاد استثمار أجنبي في تركيا؟
مدير النشر في شركة الألعاب Zynga المرتقبة برنارد كيم يقول إن أخلاقيات العمل الجماعي وشغف اللعبة التي تهم الشركة أكبر سبب للاستثمار في تركيا.
تركيا في صناعة الألعاب ، العوامل الأخرى التي تلعب دورًا في النجاح الذي أنتج ألعاب الجوال الشهيرة في جميع أنحاء العالم تحول اهتمام صناعة الألعاب الاحترافي في فئة الشباب ويتم إدراجها على أنها تحولت إلى علامة تجارية عالمية لبعض شركات الألعاب.
زادت السرعة مع الألعاب المحمولة
تم إنتاج الغالبية العظمى من ألعاب الهاتف المحمول في تركيا.
يقول نائب رئيس جمعية مطوري الألعاب في تركيا (TOGEDDA) Karayalçın free ، في أوائل عام 2010 مع إدخال ألعاب الهاتف المحمول ، إن النمو المتسارع في صناعة الألعاب.
يقول Karayalçın: “تطوير الألعاب لأجهزة الكمبيوتر هو أمر يستغرق وقتًا أطول. مع المنصات المحمولة ، تتاح الفرصة لـ 5-6 أشخاص لتطوير الألعاب بشكل أسرع” ، مضيفًا أن عدد قصص النجاح بدأ في الزيادة.
Karayalçın ، مع وجود عدد كبير من الشباب في تركيا ، أصبح مليئًا بالأشخاص الذين يدخلون صناعة الألعاب ، مما يؤكد أنها تزداد مع مرور كل يوم.
لذلك ، وفقًا لـ Karayalçın ، ستستمر عمليات الشراء والاستثمارات مع زيادة عدد مطوري الألعاب في الفترة القادمة.

أهمية الدعم الذي تقدمه الدولة
يؤكد Karayalçın على أن الدعم المقدم من الدولة اعتبارًا من عام 2015 يلعب أيضًا دورًا مهمًا في نمو شركات الألعاب.
دعمت وزارة الصناعة والتكنولوجيا المبادرات المحلية في صناعة الألعاب بمبلغ 426.7 مليون ليرة في السنوات العشر الماضية.
ألعاب Ruby ، التي يقع مقرها الرئيسي في إزمير ، هي إحدى هذه الشركات التي تأسست بدعم من TÜBİTAK.
Ruby Games هي مطور لعبة Hunter Assassin ، اللعبة المحمولة الأكثر تنزيلًا في العالم لعام 2020.
وصلت اللعبة إلى ما يقرب من 270 مليون عملية تنزيل حول العالم.
تأسست الشركة في 2018 داخل منطقة تطوير التكنولوجيا بجامعة Ege (EGE Technopark).
يشير مؤسس ألعاب Ruby ، Mert Can Kurum إلى حقيقة أنهم وصلوا إلى 30 شخصًا من فريق مكون من شخصين في غضون عامين كمثال على النمو السريع لصناعة الألعاب.
الشركات الناجحة على مستوى العالم
مؤسسة Mert Can ، “أظهرت بعض الأشياء المهمة التي يمكن القيام بها في تركيا ، أن المستثمر الأجنبي أرخص تكلفة يمكن تحقيقها. ألعاب Peak Games” Gram Games “، مما جعل Masomo العمل الجيد للغاية قد مكّن المستثمرين من النظر في العائد إلى تركيا ، كما يقول.
تركيا في تطوير صناعة الألعاب لها تأثير كبير في التحول إلى علامة تجارية عالمية تأسست في عام 2010. الذروة.
على الرغم من أن الشركة طورت الألعاب ، إلا أن مركز تركيا يجذب السوق العالمية.
أكثر من 90 في المائة من الإيرادات من الخارج
تتمتع الألعاب التي يتم إنتاجها للجوال بفرصة جذب المستخدمين في أجزاء كثيرة من العالم بمجرد أن يأخذوا مكانهم على المنصات.
لذلك ، إذا نجحت اللعبة في جميع أنحاء العالم ، فإن الشركة التي تقف وراء اللعبة تبرز أيضًا.
أكثر من 90 بالمائة من دخل الشركة من مصادر أجنبية في تركيا.
ZYNGA: نريد إيجاد فرق شغوفة
كانت إحدى عمليات الاستحواذ الرائعة في الصناعة في عام 2019 ، عندما تم شراء شركة الألعاب Masomo من قبل شركة Miniclip ، التابعة لشركة Tencet الصينية ، مقابل 100 مليون دولار.
هذا العام ، اشترت Zynga الأمريكية أول Peak ثم Rollic Games في اسطنبول مقابل 168 مليون دولار.
استحوذت Zynga على Gram Games ومقرها إسطنبول في عام 2018 مقابل 250 مليون دولار.
مدير التحرير في Zynga برنارد كيم ، سألنا لماذا استثمروا في الشركة في تركيا.
من ، نحن هذه الأسئلة ، “السبب في المقام الأول هو الأشخاص والألعاب. نريد أن نجد فريقًا شغوفًا يريد الفوز في ألعاب الهاتف المحمول. ثقافتنا أيضًا بطريقة قوية جدًا مع الفريق في تركيا مخدر. كان الشغف بالمنتجات المهمة التي نبحث عنها” هو الإجابة.
فكر في شركات تركية أكدت أن كيم العالمية قالت إن فقدان أخلاقيات العمل للفريق بعد إتمام عملية الشراء.
الألعاب البسيطة فائقة الاهتمام
Rollic Games ، التي اشترتها Zynga هذا العام ، هي شركة معروفة بالألعاب التي طورتها في فئة “hyper-Casual” أي “hyper-simple”.
إنه اسم يطلق على الألعاب التي يسهل لعبها ومجانية بشكل عام ، بواجهة بسيطة للغاية وبسيطة.
وفقًا لتقرير فاينانشيال تايمز ، قال فرانك جيبو ، الرئيس التنفيذي لشركة Zynga ، إن الألعاب فائقة البساطة هي الفئة الأسرع نموًا في ألعاب الأجهزة المحمولة.
وفقًا لمؤسس ألعاب Ruby في Izmir Institute Mert Can ، فإن العوامل الأخرى التي تلعب دورًا في نجاح شركات الألعاب في تركيا ، كان على مطوري الألعاب التكيف بسهولة مع اللعبة البسيطة للغاية.
وقالت المؤسسة أن هذه المنطقة ولدت اهتمامًا خاصًا في تركيا ، فهي ألعاب مفرطة في البساطة لجذب جمهور عريض إلى الرأي القائل بأنه من السهل اللعب بهذا التفهم والاهتمام.
“ظروف العمل في أوروبا”
من خلال العمل كمدير منتج في Lokum Games ومقرها إسطنبول ، شارك Mete Güner سابقًا في الشركات التي تطور ألعابًا فائقة البساطة في الصناعة.
يقول جونر: “هذه ألعاب بسيطة يمكن لعبها على الطريق أثناء انتظار الحافلة. تعتمد نماذج الدخل أيضًا على الإعلانات.”
بقوله أن الموارد البشرية العاملة في صناعة الألعاب ذات جودة عالية جدًا ، يقول جونر إن ظروف العمل وفقًا للمعايير الأوروبية تجعل القطاع جذابًا.
تركيا ، 23 من حيث الدخل
من المتوقع أن تصل الإحصاءات المستندة إلى موقع Statista لإيرادات صناعة الألعاب في تركيا إلى 401 مليون دولار هذا العام.
هذا الرقم يضع تركيا في المرتبة 23 في العالم.
من المتوقع أن يصل حجم ألعاب الهاتف المحمول ، وهي أكبر شريحة في الصناعة ، إلى 174 مليون دولار.
بلغ عدد مطوري الألعاب 239 شركة في تركيا.
جمعية مطوري الألعاب التركية (TOGEDDA) وفقًا للبيانات ، بلغت صادرات القطاع مليار و 50 مليون دولار في عام 2018.
ومن المتوقع أن يتجاوز هذا الرقم 1.5 مليار دولار هذا العام.
TOGEDDA ، نائب رئيس Free Karayalçın ، 99 في المائة من الألعاب التي تنتجها الشركات في تركيا تؤكد على أن الأجانب يلعبونها.
وفقًا لصناعة ألعاب Karayalçın ، فقد حقق نجاحًا في تركيا ، ووجد أنه بشكل مستقل عن الجغرافيا:
“لدينا مستخدمون من جميع أنحاء العالم ، نحن الشركة التي تصدر إلى العالم. صناعة الألعاب في تركيا موجودة حاليًا في الولايات المتحدة ، والصين ، وكوريا الجنوبية ، واليابان ، وبريطانيا في أوروبا ، وفرنسا ، وألمانيا ، دعونا نذهب ، بلدهم التالي. ناجحًا بشكل مستقل عن الجغرافيا. “